Muutama vuosi sitten kuuntelin internetistä esitelmää, jossa toivottiin tutkijoiden ehdottavan rahoittajille, jotain sellaista tuotetta tai laitetta, jonka kaikki kuluttajat haluavat hankkia. Toivottiin hyviä uusia avauksia uusiksi tulevaisuuden tuotteiksi. Muistan itsekin miettineeni mikä voisi olla kaikista kiinnostavaa. Tuntui vaikealle keksiä.
Nyt sellainen todella monia kiinnostava tuote on keksitty, se on Pokémon Go -peli. Suomessakin on voinut huomata, miten pelaajat kulkevat kaduilla ja puistoissa puhelintaan tuijottaen. He yrittävät löytää puhelimen kameraan ilmaantuvan hahmon ja napata sen viskaamalla ansaan.
Pelistä on tullut niin suosittu, että aktiivisia käyttäjiä on enemmän kuin Twitterillä. Näin kertoo Senja Larsen Kauppalehden (26.7) kolumnissaan ’Virtuaalisen ja fyysisen törmäyskurssi’. Peliin mahdollisesti kehitetään myös myöhemmin sponsoroituja sisältöjä (esim. ravintoloiden sijaintitietoja ruokalistoineen).
Pokémon Go-pelin kohdalla kyse on lisätystä todellisuudesta, ei varsinaisesti virtuaalisesta todellisuudesta. Esim. virtuaalisiin laseihin liittyviä tekniikoita on kehitetty jo vuosia ja niitä on myös markkinoilla, mutta ne eivät ole saaneet näin suurta suosiota kuin Pokémon Go -peli on saanut.
Oikeastaan on hienoa, että edelleen syntyy uusia teknisiä innovaatioita, jotka kiinnostavat ihmisiä näin paljon. On hyvin mahdollista, että Pokémon Go -pelin myötä opimme käyttämään lisättyä todellisuutta myös muissa sovelluksissa. Erilaisia palveluja on jo saatavilla, mutta käyttäjien pitää myös innostua niistä ja oppia käyttämään.
Pokémon Go -peli myös innostaa ihmisiä liikkumaan, kun he kulkevat etsimässä pelin hahmoja. Joissakin paikoissa etsiminen on ollut niin innokasta, että on pitänyt lisätä varoituskylttejä. Joka tapauksessa on myönteistä, että liikkuminen on lisääntynyt pelin myötä.
Mukavaa elokuuta kaikille!




Sorry, comments are closed for this post.